Dublin Core
Title
A pedagogical adoption model for the creation of videogames in formal education
Subject
370
Educación
Enseñanza con ayuda de computadores.
Videojuegos.
Description
Tesis (Master of Science in Engineering)--Pontificia Universidad Católica de Chile, 2010
Investigaciones realizadas en la actualidad sugieren la existencia de diversas oportunidades educativas que emergen del uso de videojuegos en la educación formal, si bien su uso ha sido principalmente instruccional se hace interesante profundizar un enfoque construccionista que esté alineado con el involucramiento de los jóvenes en las culturas participativas. Para esto se presenta una modelo de incorporación pedagógica para la creación de videojuegos en la educación formal que permita mediar en la enseñanza de distintos sectores curriculares. Dicha propuesta fue aplicada en una escuela pública de alta vulnerabilidad social ubicada en Peñalolén (Chile) la cual involucró el trabajo de 63 alumnos de nivel NM1 (1er año medio) mediante la utilización de la herramienta RPG Maker VX para la creación de sus propios videojuegos.
Para capturar una imagen general de lo ocurrido en las sesiones de trabajo se utilizó una metodología de estudio descriptivo para así analizar las interacciones entre los alumnos, el rol de los docentes y las oportunidades educativas que emergen de la experiencia. Los resultados muestran la sensación de éxito que le atribuyen a la experiencia los docentes y estudiantes participantes, los tipos de interacciones presentadas entre los alumnos y la importancia de una correcta capacitación a los docentes. Palabras
Creator
Rojas Harnisch, Fernando Siegfried
Date
2012-10-25T12:20:50Z
2012-10-25T12:20:50Z
2010
Contributor
Navón Cohen, Jaime
Pontificia Universidad Católica de Chile. Escuela de Ingeniería
Rights
acceso abierto
Format
application/pdf
Language
en
Type
tesis de maestría
Identifier
10.7764/tesisUC/ING/1404
https://doi.org/10.7764/tesisUC/ING/1404
https://repositorio.uc.cl/handle/11534/1404