Criterios de diseño para actividades educativas (flipped classroom) fuera del aula

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Title

Criterios de diseño para actividades educativas (flipped classroom) fuera del aula

Subject

370
Educación
Educación - Materiales audiovisuales
MOOC (Instrucción basada en la web)
Enseñanza audiovisual

Description

Tesis (Magíster en Ciencias de la Ingeniería)--Pontificia Universidad Católica de Chile, 2019
El Flipped Classroom es un modelo de aprendizaje que lleva el aprendizaje de los contenidos fuera del aula, permitiendo un espacio de aprendizaje más activo dentro de la sala de clases. El espacio de aprendizaje de los contenidos fuera del aula esta principalmente compuesto por vídeos y por preguntas que pueden ser interactivas, lo que favorece la evaluación formativa. Sin embargo, los videos no siempre logran transmitir adecuadamente el mensaje deseado por el profesor, y la evaluación formativa no es una práctica instalada en el aprendizaje online. Es pues conveniente desarrollar una guía que apoye a los docentes tanto en el desarrollo de estos vídeos, como en el desarrollo de preguntas y contenidos que permitan la evaluación formativa. Por otra parte, es relevante conocer de qué manera estos criterios de diseño impactan tanto a los desarrolladores de contenido como en el producto final. En esta investigación se desarrollaron 3 guías de diseño para profesores que quieran implementar el modelo Flipped Classroom, implementadas también a través de vídeos que quedaron en línea. La primera explica cómo realizar videos efectivos y las otras dos se enfocan en enseñar cómo ha de ser una correcta evaluación formativa posterior al video. Para validar las guías desarrolladas, se crearon tres encuestas; la primera para que los profesores evaluasen la calidad de las guías de diseño, la segunda para que los profesores auto evaluaran el contenido creado, es decir, videos y evaluación formativa, en base a las guías, y la tercera, para que los alumnos calificaran el producto final. El objetivo era poder relacionar cada una de las 3 evaluaciones, a fin de mejorar el proceso de diseño y tener una mejor experiencia del usuario. El resultado fue la creación de un framework que involucra tanto al diseñador como al usuario final en instancias secuenciales de retroalimentación durante un proceso de diseño genérico.

Creator

Gutiérrez Arias, Iván Nicolás

Date

2019-06-18T14:42:32Z
2019-06-18T14:42:32Z
2019

Contributor

Nussbaum Voehl, Miguel
Pontificia Universidad Católica de Chile. Escuela de Ingeniería

Rights

acceso abierto

Format

viii, 73 páginas
application/pdf

Language

es

Type

tesis de maestría

Identifier

10.7764/tesisUC/ING/22985
https://doi.org/10.7764/tesisUC/ING/22985
https://repositorio.uc.cl/handle/11534/22985